### ۱. **مبانی اولیه برنامهنویسی اندروید**
- آشنایی با **جاوا** یا **کاتلین** (Kotlin) - زبانهای اصلی توسعه اندروید) - یادگیری مفاهیم پایه مانند **متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع** - درک **شیءگرایی (OOP)** برای ساختاردهی کد### ۲. **آشنایی با اندروید استودیو و ابزارهای توسعه**
- نصب و راهاندازی **Android Studio** (محیط رسمی توسعه اندروید) - کار با **Layout Editor** برای طراحی UI - استفاده از **دبیاگر (Logcat, Debugger)** برای خطایابی### ۳. **اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)**
- یادگیری **XML** برای طراحی رابطهای کاربری - کار با **Viewها و ViewGroupها** (مثل `ConstraintLayout`, `RecyclerView`) - طراحی ریسپانسیو برای دستگاههای مختلف### ۴. **مفاهیم پیشرفتهتر اندروید**
- **فعالیتها (Activities) و فرگمنتها (Fragments)** - **چرخه حیات (Lifecycle)** کامپوننتهای اندروید - **ذخیرهسازی دادهها** (SharedPreferences, Room Database, SQLite) - **کار با شبکه** (Retrofit, Volley)### ۵. **معماری نرمافزار در اندروید**
- الگوهای طراحی مانند **MVVM (Model-View-ViewModel)** - استفاده از **Jetpack Components** (مثل ViewModel, LiveData, Navigation) - **Dependency Injection** با **Dagger Hilt یا Koin**### تکنولوژیهای قدیمی (هنوز استفاده میشوند اما کمتر توصیه میشوند):
- **AsyncTask** (برای عملیات پسزمینه - منسوخ شده) - **ListView** (به جای آن از **RecyclerView** استفاده کنید) - **Java-only projects** (کاتلین جایگزین بهتری است)### تکنولوژیهای مدرن و پیشنهادی:
✅ **Jetpack Compose** - جدیدترین روش ساخت UI با کد کاتلین (جایگزین XML) ✅ **Kotlin Coroutines & Flow** - برای مدیریت عملیات غیرهمزمان (بهتر از RxJava) ✅ **KMP (Kotlin Multiplatform)** - برای کدنویسی چندپلتفرمی (اندروید، iOS، دسکتاپ) ✅ **Room Database** - بهترین راه برای کار با دیتابیسهای محلی## 📌 بخش 1: مبانی اولیه برنامهنویسی اندروید
### زبانهای برنامهنویسی:
- **کاتلین (Kotlin)**: زبان رسمی گوگل برای توسعه اندروید (پیشنهاد اصلی)
- مثال: تعریف یک تابع ساده در کاتلین
```kotlin
fun greet(name: String) {
println("سلام $name!")
}
```
- **جاوا (Java)**: همچنان در پروژههای قدیمی استفاده میشود
- نکته: در ویدیوهای اندروید گیک (Android Geek) میتوانید مقایسه کامل کاتلین و جاوا را مشاهده کنید
### مفاهیم پایه:
1. **متغیرها**:
- `val` (مقدار ثابت)
- `var` (مقدار قابل تغییر)
2. **ساختارهای کنترلی**:
- شرط `if/else`
- حلقههای `for` و `while`
3. **توابع**:
- نحوه تعریف و فراخوانی توابع
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: در کانال اندروید گیک، ویدیوی "آموزش کاتلین در 30 دقیقه" تمام این مفاهیم را با مثال عملی نشان داده است.
## 📌 بخش 2: اندروید استودیو و ابزارهای توسعه
### نصب و راهاندازی:
- دانلود از [developer.android.com](https://developer.android.com/studio)
- نیازمندیهای سیستم:
- حداقل 8GB RAM
- SSD توصیه میشود
### امکانات کلیدی:
1. **Layout Editor**:
- طراحی UI با drag & drop
- پیشنمایش روی دستگاههای مختلف
2. **Logcat**:
- مشاهده لاگهای سیستم
- مثال خطایابی:
```kotlin
Log.d("TAG", "مقدار متغیر: $value")
```
3. **دبیاگر**:
- Breakpoint گذاری
- مشاهده مقادیر متغیرها هنگام اجرا
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: "راهنمای کامل اندروید استودیو برای مبتدیان" در کانال اندروید گیک تمام این ابزارها را به صورت عملی نمایش میدهد.
## 📌 بخش 3: طراحی رابط کاربری (UI/UX)
### روشهای طراحی:
1. **XML (روش سنتی)**:
- مثال یک دکمه ساده:
```xml
<Button
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="کلیک کن" />
```
2. **Jetpack Compose (روش مدرن)**:
- مثال مشابه با Compose:
```kotlin
Button(onClick = { /* عمل کلیک */ }) {
Text("کلیک کن")
}
```
### کامپوننتهای مهم:
- **RecyclerView**: برای لیستهای پرکاربرد
- **ConstraintLayout**: برای چیدمانهای پیچیده
- **Material Components**: دکمهها، کارتها و... با طراحی متریال
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: "آموزش RecyclerView از صفر" در اندروید گیک با مثال عملی یک لیست پیامرسان را پیادهسازی میکند.
## 📌 بخش 4: مفاهیم پیشرفته اندروید
### چرخه حیات (Lifecycle):
- مراحل Activity:
`onCreate() → onStart() → onResume() → onPause() → onStop() → onDestroy()`
- مدیریت چرخه حیات با ViewModel:
```kotlin
class MyViewModel : ViewModel() {
// دادههای شما اینجا ذخیره میشوند
}
```
### ارتباط با شبکه:
- استفاده از Retrofit:
```kotlin
interface ApiService {
@GET("users")
suspend fun getUsers(): List<User>
}
```
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: "مدیریت چرخه حیات در اندروید" در اندروید گیک این مفاهیم را با دیاگرام و کد عملی توضیح میدهد.
## 📌 بخش 5: معماری نرمافزار
### الگوی MVVM:
1. **Model**: دادهها و منطق کسبوکار
2. **View**: نمایش UI (Activity/Fragment)
3. **ViewModel**: واسط بین Model و View
### کامپوننتهای Jetpack:
- **LiveData**:
```kotlin
val data = MutableLiveData<String>()
data.observe(this) { value ->
// آپدیت UI
}
```
- **Room Database**:
```kotlin
@Entity
data class User(
@PrimaryKey val id: Int,
val name: String
)
```
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: "آموزش کامل MVVM با Kotlin" در اندروید گیک یک پروژه کامل را با این معماری پیادهسازی میکند.
## 🔄 مقایسه تکنولوژیهای قدیمی و جدید
### AsyncTask (منسوخ شده) vs. Coroutines (پیشنهادی):
**مثال AsyncTask (عدم استفاده):**
```java
class MyTask extends AsyncTask<Void,Void,Void> {
protected Void doInBackground(Void... params) {
// کد پسزمینه
return null;
}
}
```
**مثال Coroutines (پیشنهادی):**
```kotlin
viewModelScope.launch {
val result = withContext(Dispatchers.IO) {
// عملیات سنگین
}
// آپدیت UI
}
```
🎥 **پیشنهاد ویدیو**: "آموزش Coroutines در عمل" در اندروید گیک تفاوت این دو روش را به وضوح نشان میدهد.
## 🚀 جمعبندی و مسیر یادگیری
### نقشه راه پیشنهادی:
1. هفته 1-2: مبانی کاتلین و اندروید استودیو
2. هفته 3-4: طراحی UI با XML/Compose
3. هفته 5-6: مفاهیم پیشرفته (Lifecycle, Networking)
4. هفته 7-8: معماریهای مدرن (MVVM, Clean Architecture)
### پروژههای تمرینی:
- ساخت ماشین حساب ساده
- برنامه لیست کارها (Todo List)
- اپلیکیشن هواشناسی با API
🎥 **پیشنهاد نهایی**: سری ویدیوهای "ساخت اپلیکیشن از صفر تا انتشار" در کانال اندروید گیک تمام این مراحل را به صورت عملی طی میکند.
برای سوالات تخصصیتر میتوانید به انجمنهای توسعه اندروید مانند StackOverflow یا گروههای تلگرامی توسعهدهندگان ایرانی مراجعه کنید. موفق باشید! 🚀